Os dados pódense chamar os accesorios emblemáticos do xogo "Dungeon and Dragon". Haberá moitas ocasións no xogo nas que hai que xerar números aleatorios lanzando datos para determinar o destino futuro do personaxe. Hai moitos tipos de dados, incluídos os dados de 4 caras, os de 6 caras, os de 8 caras, os de 12 caras e os de 20 caras. Entre eles, os dados de 20 caras úsanse para moitas oportunidades. Tomemos a batalla como exemplo para ilustrar o uso de dados. .
Na batalla, os dados úsanse principalmente para determinar se o ataque do personaxe bate ou non e o valor do dano causado polo golpe.
Para comprobar se o ataque ten ou non, en termos sinxelos, utilízase a seguinte fórmula:
Comprobación de ataque (corpo a corpo) = 1d20 + bonificación básica de ataque + valor de axuste de forza
Nivel de defensa (AC) do inimigo = 10 + bonificación de armadura + valor de axuste de axilidade
Como xogar:
Entre eles, "1d20" significa lanzar un dado de 20 caras unha vez. Supoñemos que o bono de ataque básico do personaxe é 2 e o bono de forza tamén é 2. Entón, o posible valor de lanzamento de ataque do personaxe está entre 5 e 24. Mentres este número non sexa inferior ao CA do inimigo, considérase un éxito. Supoñendo que o bono de armadura do inimigo é 5, o modificador de axilidade é 1 e o seu CA é 16.
Neste momento, o único que determina o resultado é a súa sorte. Mentres tiras un dado de 20 caras e lanzas un número superior a 12 para facer que o lanzamento de ataque chegue ao CA do inimigo, podes golpear con éxito ao inimigo.
A continuación, tes que lanzar un dado para determinar canto dano causas. Se usas unha vara de madeira, normalmente causará 1d6 puntos de dano (arroxa un dado de 6 caras e fai uns poucos danos), e se balance O gran machado, o valor do dano é 1d12. Os pros e os contras das armas están xeralmente determinados polos danos que poden causar. Por suposto, os machados xigantes son mellores que as varas de madeira.
Non obstante, cando viaxas desde e ata o calabozo para atopar armas máis poderosas, tamén hai un requisito previo: primeiro debes ser bo neste tipo de armas, primeiro para asegurarte do éxito do ataque e, en segundo lugar, considerar o tamaño do letalidade.
Tempo de publicación: 21 de xuño de 2121